|
/

Портфолио · 3D/Unreal Engine Portfolio · 3D/Unreal Engine

Варвара
Гура
Varvara
Gura

Посмотреть резюме ↓ View CV ↓ tg: @v_cool07 vcool07@yandex.ru

Резюме CV

Резюме · О себе Resume · About Me

Опыт разработок, универсальность и преподавание Development Experience, Adaptability, and Teaching

Большая часть моего опыта связана с командной разработкой проектов с виртуальными ассистентами и интерактивными инсталляциями. В мои задачи входило: настройка окружения, освещения, работа с текстурами, анимациями и одеждой аватаров, работа с диалоговыми системами, интеграция API (LLM/TextToSpeech), работа с Pixel Streaming и оптимизацией ассетов и освещения под стриминг. Использую Git и помогала подрядчикам 3D моделлерам тоже освоить эту систему для более организованной работы и минимизации ошибок в ассетах.

Однако я не ограничиваюсь одной областью: на каждом новом месте успешно осваивала необходимые технологии (с нуля до рабочих проектов), которые требовал работодатель, и продолжаю расширять свои знания в личных и учебных проектах. Сейчас, например, делаю исследовательский проект арт галерею для моих оцифрованных акварельных работ, где изучаю интерактивную архитектуру/интерьер и модульные системы взаимодействий на C++/Blueprints.

Также преподаю занятия на курсе Unreal Engine Basic от Otus, что позволило мне лучше погрузиться в аспекты Unreal Engine, которые я не использовала на прошлых работах. Готова применять свой опыт и подход к обучению в новых для себя направлениях.

Most of my experience revolves around team development of projects featuring virtual assistants and interactive installations. My responsibilities included setting up environments and lighting, working with textures, animations, and avatar garments, implementing dialogue systems, integrating APIs (LLM/TextToSpeech), working with Pixel Streaming, and optimizing assets and lighting for real-time streaming. I use Git and helped 3D modeling contractors adopt version control to organize workflows and minimize asset errors.

However, I am not limited to a single domain: at every new position, I successfully mastered required technologies from scratch to production level and continue expanding my skills through personal projects. Currently, I am developing a research project—an interactive art gallery for my digitized hand-drawn watercolor artworks, exploring modular interaction systems and architectural visualization in C++/Blueprints.

I also teach sessions for the Unreal Engine Basic course at Otus, which allows me to dive deeper into engine systems outside my prior commercial scope. I am eager to apply my experience and continuous learning mindset to new technical domains.

Резюме · Навыки Resume · Skills

Основные навыки & Технологии Core Skills & Technologies

Interactive & Real-Time Unreal Engine 5 Pixel Streaming Blueprints Системы диалогов Dialogue Systems LipSync Интеграция LLM API LLM API Integration Настройка анимации персонажа Character Animation Setup Освещение и материалы Lighting & Materials Git (в т.ч. Submodules) Git (incl. Submodules) Преподавание основ UE5 Teaching UE5 Basics
Резюме · Опыт работы Resume · Work Experience

Профессиональный опыт Professional Experience

Otus · Преподаватель курса Unreal Engine Basics · Unreal Engine Basics Lecturer (с 2025 г.) (since 2025)
  • Веду модули: скелетная анимация, Animation State Machine, основы VFX (Niagara, Chaos), процедурная генерация.
  • Разрабатывала учебные материалы и примеры, веду вебинары.
  • Teaching modules on skeletal animation, Animation State Machines, VFX basics (Niagara, Chaos), and procedural generation.
  • Created course materials and technical examples, conducting live webinars.
Sber AR/VR Lab · UE Junior Developer / Technical Artist Generalist 2023–2025 (2 года) 2023–2025 (2 years)

Проекты: Цифровые ассистенты, аватары для мероприятий (Пушкин, Достоевский, Толстой на Всемирном фестивале молодёжи), СберКот, инсталляции для М.Видео, Иннопром, ПМЭФ, браузерные решения для бизнесов.

Projects: Digital assistants, event avatars (Pushkin, Dostoyevsky, Tolstoy at World Youth Festival), SberKot, installations for M.Video, Innoprom, SPIEF, and browser solutions for enterprise.

  • Настраивала диалоговые системы и интерактивную логику сцен.
  • Подключала и адаптировала плагин MetaHuman SDK (Text-to-Speech, Speech-to-LipSync), корректировала рассинхрон.
  • Работала с освещением, материалами, текстурами, анимациями для runtime.
  • Участвовала в настройке Pixel Streaming и деплое на GitLab, работа с git submodules, настройка обработки JSON для связи с фронтендом.
  • Решала разноплановые технические и визуальные баги в сжатые сроки.
  • Работа с ассетами и сценами от подрядчиков (оптимизация под runtime).
  • Создавала проекты на базе кастомизированной внутренней командной архитектуры, использовала и участвовала в разработке dev tools для Unreal Engine, писала документацию.
  • Configured dialogue systems and interactive scene logic.
  • Integrated and adapted MetaHuman SDK plugin (Text-to-Speech, Speech-to-LipSync) and resolved synchronization delays.
  • Configured real-time lighting, materials, textures, and animations for runtime performance.
  • Configured Pixel Streaming and GitLab CI/CD deployments, managed git submodules, and handled JSON messaging with frontend applications.
  • Resolved complex technical and visual rendering bugs under tight project deadlines.
  • Optimized contractor 3D assets and scenes for real-time runtime performance.
  • Built applications using custom internal architecture, contributed to engine dev tools, and authored technical documentation.
It’s Alive! · Unreal Engine Стажёр · Unreal Engine Intern 2022–2023 (6 мес.) 2022–2023 (6 mos.)
  • Разработала прототип интеграции VTuber-аватара с Twitch: интерактивные кнопки, например, вызов спецэффектов, аксессуаров в реальном времени.
  • Первый опыт работы с Unreal Engine.
  • Developed a VTuber Twitch integration prototype enabling real-time interactive chat triggers for VFX and mesh accessories.
  • First professional experience with Unreal Engine.
AdIndex · Дизайнер · Designer 2022 (3 мес.) 2022 (3 mos.)
  • Разрабатывала дизайн и айдентику для отраслевой конференции в условиях ухода западных брендов.
  • Designed brand identity and visual assets for an industry conference.
Газпром-Медиа Gazprom-Media · Стажёр отдела спецпроектов ТНТ · Special Projects Intern (TNT) 2021–2022 (4 мес.) 2021–2022 (4 mos.)
  • Участвовала в разработке сценариев, съёмках и запуске новых проектов.
  • Contributed to scriptwriting, filming, and launching new media projects.
Резюме · Личный проект (в процессе) Resume · Personal Project (In Progress)

Интерактивная арт-галерея Interactive Art Gallery

Галерея с моими акварельными картинами, оживленными с помощью ИИ. Проект направлен на отработку архитектурно-интерьерной визуализации и создание C++ структуры для смены режимов камеры, переключения материалов и дизайна.
Идея: создать пространство для демонстрации собственных анимированных картин. Архитектура вдохновлена формами ракушек (органический стиль, близкий к Гауди).

A gallery exhibiting digitized hand-drawn watercolor artworks animated with AI. The project focuses on architectural visualization and building a scalable C++ framework for dynamic camera switching, material changing, and interactive customization.
Concept: Create an immersive gallery space to showcase personal animated artwork. The architecture is inspired by seashell forms (organic style akin to Gaudí).

Реализовано: Key Features Realized:

Цель: отработка навыков масштабируемой архитектуры кода, интерактивного дизайна и визуализации.

Goal: Mastering scalable code architecture, interactive design, and real-time visualization.

Резюме · Образование & Языки Resume · Education & Languages

Образование и Языковые навыки Education & Language Skills

Образование Education

Istituto Marangoni (2018–2021)
Бакалавр в Италии, факультет Multimedia Arts Bachelor's degree in Italy, Multimedia Arts department
НИУ ВШЭ (2021, 6 мес.) HSE University (2021, 6 mos.)
Факультет медиакоммуникаций Faculty of Media Communications
Lancing College (2012–2018)
Среднее образование и начало высшего в Англии.
IGCSE: A* по физике, биологии, химии, математике, дополнительной математике, английскому, английской литературе, дизайну, театральному искусству, немецкому и испанскому.
A-levels: математика, физика, биология, химия, русский.
Secondary and higher education prep in the UK.
IGCSE: A* in Physics, Biology, Chemistry, Maths, Further Maths, English, English Lit, Design, Drama, German, Spanish.
A-levels: Maths, Physics, Biology, Chemistry, Russian.

Владение языками Language Proficiency

Русский Russian Родной Native
Английский English Свободный / Билингв Fluent / Bilingual
Французский French B2
Итальянский Italian B2
Немецкий German B1 / A2
Испанский Spanish A2
Арабский Arabic Начальный (Египетский) Beginner (Egyptian)

Проекты с интерактивными аватарами
в Сбер AR/VR Lab
Interactive Avatar Projects
at Sber AR/VR Lab

AR/VR Lab — Сбер

Международный фестиваль молодёжи в Сочи World Youth Festival in Sochi

AR/VR Lab — Сбер

Международный фестиваль молодёжи в Сочи World Youth Festival in Sochi

видео video

AR/VR Lab — Сбер · Процесс AR/VR Lab — Sber · Process

Международный фестиваль молодёжи в Сочи World Youth Festival in Sochi

видео video

AR/VR Lab — Сбер · Процесс AR/VR Lab — Sber · Process

Международный фестиваль молодёжи в Сочи World Youth Festival in Sochi

AR/VR Lab — Сбер

Ассистент для Fesco на ПМЭФ Assistant for Fesco at SPIEF

видео video

процесс process

AR/VR Lab — Сбер

Иннопром в Екатеринбурге Innoprom in Yekaterinburg

финал final

процесс process

AR/VR Lab — Сбер

Ассистент для М.Видео Assistant for M.Video

AR/VR Lab — Сбер · Процесс AR/VR Lab — Sber · Process

Ассистент для М.Видео Assistant for M.Video

AR/VR Lab — Сбер · Баги AR/VR Lab — Sber · Bugs

Некоторые визуальные баги, с которыми я работала (было намного больше как визуальных, так и технических) Visual rendering bugs I worked on (among many visual and technical issues)

Первый опыт работы с Unreal Engine
в студии It's alive!
First Unreal Engine Experience
at It's Alive! Studio

It's alive! — Unreal Engine

Настраивала переключение между камерами на сцене по нажатию кнопок Configured in-scene camera switching via button inputs

видео video

It's alive! — Unreal Engine · Процесс It's Alive! — Unreal Engine · Process

Прототип для интерактивного vtuber streaming с интеграцией в Twitch на базе плагина TwiWorks (только процесс работы нашла) Interactive VTuber streaming prototype with Twitch integration via TwiWorks plugin (work-in-progress footage)

видео video

Настройка LiveLink для захвата движения лица, захват движения мышки, вывод live чата Twitch на сцену, вызов мешей, «спецэффектов», смена аксессуаров по отправке команд в чат

Configured LiveLink facial motion capture, mouse tracking, real-time Twitch chat rendering in 3D scene, mesh spawning, visual effects triggers, and dynamic accessory swapping driven by chat commands.

It's alive! — Unreal Engine

Прототип для интерактивного vtuber streaming с интеграцией в Twitch на базе плагина TwiWorks Interactive VTuber streaming prototype with Twitch integration via TwiWorks plugin

Часть логики в Blueprint Blueprint logic snippet

Другие проекты и эксперименты Other Projects & Experiments