Опыт разработок, универсальность и преподавание Development Experience, Adaptability, and Teaching
Большая часть моего опыта связана с командной разработкой проектов с виртуальными ассистентами и интерактивными инсталляциями. В мои задачи входило: настройка окружения, освещения, работа с текстурами, анимациями и одеждой аватаров, работа с диалоговыми системами, интеграция API (LLM/TextToSpeech), работа с Pixel Streaming и оптимизацией ассетов и освещения под стриминг. Использую Git и помогала подрядчикам 3D моделлерам тоже освоить эту систему для более организованной работы и минимизации ошибок в ассетах.
Однако я не ограничиваюсь одной областью: на каждом новом месте успешно осваивала необходимые технологии (с нуля до рабочих проектов), которые требовал работодатель, и продолжаю расширять свои знания в личных и учебных проектах. Сейчас, например, делаю исследовательский проект арт галерею для моих оцифрованных акварельных работ, где изучаю интерактивную архитектуру/интерьер и модульные системы взаимодействий на C++/Blueprints.
Также преподаю занятия на курсе Unreal Engine Basic от Otus, что позволило мне лучше погрузиться в аспекты Unreal Engine, которые я не использовала на прошлых работах. Готова применять свой опыт и подход к обучению в новых для себя направлениях.
Most of my experience revolves around team development of projects featuring virtual assistants and interactive installations. My responsibilities included setting up environments and lighting, working with textures, animations, and avatar garments, implementing dialogue systems, integrating APIs (LLM/TextToSpeech), working with Pixel Streaming, and optimizing assets and lighting for real-time streaming. I use Git and helped 3D modeling contractors adopt version control to organize workflows and minimize asset errors.
However, I am not limited to a single domain: at every new position, I successfully mastered required technologies from scratch to production level and continue expanding my skills through personal projects. Currently, I am developing a research project—an interactive art gallery for my digitized hand-drawn watercolor artworks, exploring modular interaction systems and architectural visualization in C++/Blueprints.
I also teach sessions for the Unreal Engine Basic course at Otus, which allows me to dive deeper into engine systems outside my prior commercial scope. I am eager to apply my experience and continuous learning mindset to new technical domains.
























